1枚絵からの分解が手作業Splitting a flat image is manual
完成イラストを動かすには、髪・顔・体・小物をレイヤーに分け直す必要があり、描き直しに近い工数がかかります。Animating a finished illustration means re-separating hair, face, body and props — close to redrawing.
AVAILABLE LayerMason — キャラ分解くんCharacter Decomposition
LayerMason は、完成したキャラクター画像をパーツごとのレイヤーへ分解し、Live2D・アニメーション・差分制作の前処理を短縮するAIツールです。LayerMason splits a finished character image into per-part layers, shortening the prep work for Live2D, animation and variant production.
制作現場の課題THE PROBLEM
完成イラストを動かすには、髪・顔・体・小物をレイヤーに分け直す必要があり、描き直しに近い工数がかかります。Animating a finished illustration means re-separating hair, face, body and props — close to redrawing.
表情差分や衣装差分を増やすほど、パーツの整理と命名が制作の足かせになります。Every expression or outfit variant adds parts to organise and name.
Live2D やアニメーションの本番作業に入る前の下ごしらえに、最も時間が消えていきます。The most time disappears before the real Live2D / animation work even begins.
LayerMason ができることWHAT IT DOES
※ 分解精度は画像の内容によって異なります。利用条件・料金はお問い合わせください。Separation quality depends on the source image. Terms and pricing on request.
使い方HOW IT WORKS
完成したキャラクター画像を1枚読み込みます。Load one finished character image.
髪・顔・体・小物などをパーツ単位のレイヤーに分解します。Hair, face, body, props and more become separate layers.
レイヤーを書き出し、Live2D やアニメーション制作へ進みます。Export the layers and move on to Live2D or animation.
活用シーンUSE CASES
モデル化前のパーツ分けを短縮。Shorter part separation before modelling.
可動パーツをレイヤーで用意。Moving parts ready as layers.
表情・衣装差分の土台づくり。A base for expression and outfit variants.
立ち絵素材のパーツ管理を効率化。Efficient part management for character sprites.
LayerMason を使ってみるTRY LAYERMASON
制作フローに合わせた使い方や、まとまった案件でのご利用もご相談いただけます。We can discuss fit with your workflow and use on larger projects.